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VR虚拟游戏发展迎来拐点|VR设备制造产业链显现出回暖迹象

发布日期:2021-02-23 10:38 浏览次数:
    几天前,据国外媒体报道,VR游戏《Phantom:CovertOps》的发行在第一版中的收入就超过了100万美元,这给VR世界带来了巨大的挑战。同时,国内虚拟现实应用不断涌现,它由聚会,教育,娱乐,工业生产和安全等许多行业组成,该行业呼吁虚拟现实行业发展来到了一个拐点。
 
 
    为了调查虚拟现实行业的状况,《中国经营报》的记者最近访问并体验了中国的几种虚拟现实设备,并采访了虚拟现实设备和产品制造商等产业链中的上下游参与者。
 
    记者了解到,目前,国内VR产业在工业应用条件下正呈现出回暖的迹象。VR设备在图像质量,完整性和沉浸体验方面进行了一些改进,但是他在内容,技术开发和盈利能力方面仍然面临缺陷。
 

    艰难突围行业应用场景成切口

 
    目前,国内市场上大约有三种类型的VR设备。一种是用于移动设备的VR盒,使用时应连接手机,另一种是VR眼镜或头盔设备。设备制造商也正在推广更受欢迎的VR多合一版本,它可以在独立设备上使用,入门级价格一般在2,000至5,000元之间。
 
    记者当时在Pico品牌下佩戴了一个名为VRneo2的虚拟机。该产品可以监视头部和手臂的位置。记者多次打开了“ohShape”和“忍者传说”这两个游戏。画面质量清晰合理据工作人员介绍,它配备有高清4K75Hz屏幕,当身体和头部转动时,虚拟世界里视角也跟着转换,可以全方位沉浸进行虚拟的环境里。
 
 
    后来,记者在NOLO员工的陪同下戴上了VR设备,该设备的售价为2499元。除了内部安置的游戏外,还有几个在手机上常用的app例如抖音、使用手柄打开后,更加近距离的接触视屏。
 
    记者还不分青红地采访了几个佩戴Pico,大朋,NOLO等品牌的VR设备的客户。根据一些客户的反馈,都出现了不同程度的头晕。
 
    Pico副总裁祖昆仑告诉记者,该公司目前正在扩大其研究技术和生产工作,以期使VR设备更薄,更易于使用,从而增强沉浸式体验。实际上,与两三年前相比,当前的VR设备取得了长足的进步,另一方面,它显示出设备设计方面的改进,包括生产设备,屏幕捕获,配置算法等。同时,VR中某些内容的制造商已经开始盈利,这对于构建环保的VR系统是一个好兆头。
 
    另一家VR制造商“大鹏VR”也表示,今年对VR来说是非常重要的一年,主要是因为5G的商业声誉不断提高。当前的通用VR耳机配备4K非常清晰的屏幕。5G可实现8K及以上的超高清内容。公司创始人兼首席执行官陈朝阳指出,自2018年以来,VR市场已进入行业+VR阶段。大鹏VR已收到许多在教育,工业,医疗保健,娱乐和其他领域的应用程序。VR在行业中赋能。
 
    VR生产者的现状如何?在这方面,专注于VR内容开发的北京冰川世界科技有限公司首席执行官黄虎平告诉记者:VR行业近两年货到了一个理性期,一些B集团(意味着股票市场)已经开始盈利。
 
    另一家生产商陕西青柠互动网络技术有限公司总经理宋强表示,该公司近年来一直在积极增长,它受益于政府的需求和建设大众化团体,该公司举办了多次VR的建造活动和设备生产经常用于某些功能,例如用于组织聚会的自习室,主要用于一些党建教育馆等。
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